Ролевая игра (RP) - ведение своего персонажа в соответствии с миром и сеттингом сервера, включая его знания об окружающем мире.
НонРп (NRP) - слова или действия, нарушающие атмосферу РП и противоречащие лору и сеттингу сервера.
Выход из РП (LRP) - намеренный выход с сервера для избежания РП ситуаций или смерти.
Отсутствие за ПК (AFK) - отсутствие контроля над персонажем во время нахождения в игре.
Правило новой жизни (NLR) - игнорирование последствий серьезного ранения.
Power Gaming (PG) - игра без чувства страха за свою жизнь.
Метагейминг (Meta) - использование и передача информации, полученной не в игры, а также использование знаний, которыми владеет игрок, но не персонаж.
Безосновательные убийства (RDM) - убийства или нанесения урона без весомой рп причины или на месте возрождения, без РП-отыгрыш.
Green Zone (ЗЗ) - относительно безопасные территории.
Мета-бойцы - невидимые члены группировки, постоянно находящиеся на своей ЗЗ.
Смерть в игре (RPK) - смерть вашего персонажа внутри игры.
No-Fear - не реалистичное поведение, проявляющееся в отсутствии боязни за свою жизнь при наличии прямой угрозы.
Стримснайпинг (Stream Sniping) - использование информации из стрима для получения преимущества в игре.
Фракции и группировки - метро-государство и небольшие группы жителей метро с общими интересами.
Граждане фракции - жители метро, имеющие расположение фракций метро за свою работу/услуги.
СК (Спавн Килл) - убийство на респауне (на месте появления игрока).
Rule Abuse (Абуз Правил) - использование несовершенств в правилах с целью получение собственной выгоды
Пример№1 - Абуз зеленой зоны (целенаправленно убегать на территорию зеленой зоны при перестрелке. Исключение, когда разрешено: спасение собственной жизни, когда убегать уже больше некуда. Такие случаи рассматриваются индивидуально)
Пример№2 - Вы выходите с ЗЗ и видите своего противника с которым у вас открытая война, вы решили пострелять, но понимая что проиграете, решаете развернуться и убежать обратно в ЗЗ
1. Администраторы могут следить за нарушениями вручную и накладывать санкции.
1.1 Запрещено использование программ, дающих преимущества, багов и недоработок игры.
1.2 Запрещено утаивание нарушений правил.
На сервере действует прецедентная система правил.
1.3 Запрещено играть на проекте с нескольких аккаунтов.
1.4 Запрещено хамское отношение к администрации.
1.5 Запрещено давать доступ к своему аккаунту третьим лицам.
1.6 Администрация вправе изменять правила в любое время.
1.7 Запрещены никнеймы без смысловой нагрузки.
1.8 Никнеймы должны совпадать с никнеймом в дискорде.
1.9 Запрещено внесение личной неприязни в РП.
1.10 Запрещено нахождение в опьянении на сервере.
1.11 Запрещено вредительство и оскорбление.
1.12 Запрещена реклама сторонних проектов.
1.13 Запрещен обход наказаний.
1.14 Запрещено распространение личной информации.
1.15 Для создания группировки необходимо связаться с администрацией.
1.16 Запрещено крафтить глушитель из бутылки, любой элемент маскхалата, одежду из тряпок (исключение намотки на руки).
1.17 Запрещено крафтить укрытия, делать закопки (При обнаружении укрытия или закопа администрация вправе удалить схрон со всем лутом без права восстановления).
1.18 Запрещено крафтить белую повязку.
1.19 Группировкам запрещено продавать вещи с трейдера в ноль (минимальная наценка 10%, максимальная наценка 50%).
1.19.1 Если группировка приобретает вещь в за добровольное пожертвование себе в трейдера, в таком случае ей запрещено продавать данный товар другим игрокам. Сами же они могут использовать его как захотят. В случае если члена группировки убили или взяли в плен или гопнули и забрали данную вещь/оружие, то данное действие не попадает под это правило. Это полностью разрешено.
1.19.1.2 Все вещи из трейдера, приобритенные за добровольное пожертвования, должны использоваться исключительно членами Гп. Вы не можете дарить эти вещи, выдавать их за задания в виде награды или передавать любым другим образом другим людям, повязкам, жителям, другим Гп.
1.20. Продавать вещи на барахолке можно с минимальной наценкой 10, максимальной наценкой 50 от покупки или скупки в трейдере. За нарушение этого правила лот будет удалён.
(Пример No1. Ак 74 у трейдера продаётся за 500 пуль. Значит, выставить на барахолку его можно с наценкой от 10% до 50%).
(Пример No2. Кепка у трейдера скупается за 50 пуль, значит, выставить на барахолку его можно с наценкой от 10% до 50%).
1.21 Запрещено находиться в хим. зоне без полного комплекта хим защиты и противогаза! (В случае абуза хим зон или захода в них без полного комплекта химзащиты и противогаза игрок получит наказание в виде RPK, PG, NON RP).
1.22 Хим. Костюм можно носить только в полном комплекте.
1.23 Запрещены сторонние программы влияющие на визуальную и гемплейную составляющую. Пример: GeForce Filters, Nvidia Inspector, Crosshair. Также встроенные функции в некоторые модели мониторов также запрещены.
1.24 На барахолку запрещено выставлять следующие предметы:
—------------------------------------------
Билет участника. (PI_Goldenticket)
Вещи из спавн кита игроков.(часы, планшеты и тд)
—----------------------------------------------
Данный список будет пополняться. В случае если будет обнаружено что вы выставили данный предмет вы получите наказание в виде бана сроком от 7 дней до Перманентной блокировки.
1.25. Весь донат который вы приобретали в частности вещи, персональные ящики обнуляются после РПК или обнуления при переходе в гп. Восстановлению не подлежит! Остаются только спавн пресеты и технички.
1.26. Как только происходит расформирование ГП, происходит выселение жителей (снос квартир и т. д.).
1.27. Рабочие время администрации с 10:00 до 22:00 по мск.
2.1. Запрещен флуд/спам сообщениями в любые текстовые чаты.
2.2. Запрещено использование программ для изменения голоса, за исключением разрешения администрации.
2.3. Запрещены оскорбления родственников и завуалированные оскорбления.
2.4. Запрещены оскорбления вне игры, включая Non-RP чаты группировки.
2.5. Запрещено разжигание межнациональной, этнической, гендерной и религиозной розни.
2.6. Запрещено использование сторонних способов связи во время игры и передача информации о себе или врагах.
2.7. Запрещено использование сторонних серверов Discord/звонков для общения во время игры.
2.8. Общение в голосовом чате Discord во время игры запрещено, за исключением каналов группировок и пребывания в голосовых каналах раций.
2.9. Запрещено использование модификации Better Discord (ShowHidden Channels) во время игры.
2.10. Запрещено писать сообщения в РП-чаты, если вы не находитесь на сервере.
3.1. Запрещено сводить отыгрыш к PVP.
3.2. Запрещено нарушать РП-атмосферу и противоречить ЛОРУ сервера.
3.3. Запрещены действия, противоречащие ситуации, например, смех над трупом товарища.
3.4. Действия персонажа должны быть обоснованы логической цепочкой развития.
3.5. Действия должны быть логичными и взвешенными, как в реальной жизни.
3.6. Запрещены действия сексуального характера.
3.7. Запрещено взаимодействие с NPC или ссылаться на NPC (Пример: Нельзя говорить что NPC передал вам информацию о передвижениях конвоя Красных).
3.8. На сервере отсутствуют NonRP-время и NonRP-зоны.
3.9. Запрещено наведение живых товарищей на свой труп.
3.10. Запрещены связывание рук игрокам и взятие в заложники без РП-причины.
3.11. Запрещено неуместное использование анимации Q/E.
3.12. Запрещено сбивание или абуз анимаций.
3.13. Запрещено нажатие кнопки возрождения в бессознательном состоянии.
3.14. Запрещены подсадки.
3.15. Запрещено халатное отношение к жизни своего персонажа.
3.16. Пребывание АФК должно сопровождаться соответствующей анимацией FACEPALM .
3.17. Запрещено носить пересекающуюся одежду.
3.18. Рп видеофиксация должна происходить через камеру, худ при съемке должен быть отключен.
3.19. Запрещено ношение повязок и элементов одежды других группировок.
3.20. Во время игры на сервере, общение в голосовом чате Discord нашего проекта обязательно дублируется в игре.
3.21. Запрещено использование информации, полученной через голосовые каналы Discord (Пример: Ваш товарищ не имея рации сидит в плену и говорит о том что его взяли в плен).
3.22. Для отыгрыша персонажа-иностранца необходима одобренная администрацией квента.
3.23. После рестарта, в течение 5 минут запрещено инициировать перестрелку, если она началась до рестарта.
3.24. Администрация вправе запросить откат любой RP ситуации с соответствующим звуком и в хорошем качестве.
3.25. Личная/уникальная форма допускается только тем игрокам, которые ее получили.
3.26. Запрещено резать трупы на территории станций.
3.27. Объекты маппинга не являются рп предметами.
3.28. Саундпад разрешено использовать для игры на гитаре и воспроизведения музыки если у вас есть радио.
3.29. Запрещено атаковать или проявлять агрессию к НПС находящимся на станциях.
3.30. Запрещено делать матрешку из снаряжения, и также запрещено носить в инвентаре подсумки которые занимают меньше слотов чем дают (Пример: подсумок который повешен на куртку даёт 20 слотов, но если положить его в инвентарь он занимает 4 слота).
3.31. Вся информация в паспорте является non rp информацией.
3.32. Пленение игроков разрешено только членам гп (исключение люди с квентой на гоп-стоп).
3.33. Любые мероприятия/ивенты от игроков должны быть оговорены с администрацией проекта, в целях получения разрешения. (Пример: Кулачные бои, аукцион, шоу талантов).
4.1. Персонажа можно узнать по лицу, голосу и похожему снаряжению, предполагая, что это тот персонаж (учитывая правило 3.19).
4.2. Игроки, носящие маски или полумаски на лице, не могут быть идентифицированы, они должны полностью снять маску.
4.3. Национальность персонажа не может быть определена без проверок или снятия масок.
4.4. Имя персонажа не может быть узнано, если его никто не называл или если персонаж не представился.
5.1. Предупредительный выстрел должен быть сделан на расстоянии не более 50 метров, без глушителя и с озвучиванием требований остановиться на громкости голоса 3.
5.2. Время на реакцию на предупредительный выстрел и выполнение требований составляет 5 секунд.
5.3. Предупредительный выстрел или выстрел в вашу сторону является достаточным основанием для ответной стрельбы, но нужно учитывать правило PG.
За нарушения PG администрация вправе выдать РПК.
6.1. Невыполнение приказов при выставленном на вас оружии считается PG.
6.2. Дача ложной информации во время РП-пыток считается нарушением PG.
6.3. Самоубийство разрешено только при наличии весомой РП-причины и с согласованием с куратором сервера.
6.4. Вступление в PvP с группой, превосходящей вас в численности на пять единиц запрещено. Не касается штурмов, рейдов.
6.5. На группировку Червепоклонники PG не распространяется.
6.6. На группировку Кровавая Жатва PG не распространяется.
6.7. Вступление в PvP 1 в 3 запрещено.
7.1. После смерти запрещено покидать станцию или начальную фракцию в течение 15 минут.
7.2. Возвращение на место гибели запрещено в течение 30 минут.
7.3. После получения тяжелого ранения, игрок должен отключиться из рации.
7.4. После смерти персонаж забывает все, с момента покидания последнего ЗЗ.
8.1. Переодевание в форму другой фракции запрещено.
8.2. Каждая фракция должна носить свою форму для идентификации.
Исключение: шпионаж согласно правилу 8.3.
8.3. Шпионаж разрешен только одному члену фракции, который должен предоставить квенту о своих навыках и качествах. При этом вступление в группировки запрещено, а шпионаж проводится как житель метро.
8.4. Разрешен шпионаж с помощью других фракций.
9.1. Запрещено использовать информацию из видеороликов, стримов, дискорда или других источников для получения преимущества в игре.
9.2. Любые попытки получения мета-информации запрещены.
9.3. Администрация может потребовать доказательства получения информации от игрока.
9.4. В канале рации необходимо дублировать свою речь в игре.
9.5. При покидании станции игрок должен перейти в канал рации и иметь при себе игровую рацию.
10.1. Во время активного PVP-боя можно атаковать любого неопознанного человека.
10.2. Агрессией считаются угрозы, требования сдаться, стрельба в сторону, попытки связать руки или ударить, воровство, мародерство, наведение оружия и т. д
10.3. Запрещено стрелять по месту спавна.
10.4. Целенаправленная атака на станции допускается только в рамках штурма и захвата.
10.5. Для убийства необходима веская причина, например, невыполнение приказов, угроза жизни и другие действия.
10.6. У лукоморья дуб зеленый, но Палыча там больше нет.
10.7. Запрещено стрелять по игрокам, если они телепортировались. (На протяжении 30 секунд).
10.8. Запрещено двигаться на протяжении 30 секунд. После того, как вы телепортировались.
Гоп-стоп - это умышленный грабеж с целью наживы.
11.1. Жители метро могут заниматься гоп-стопом только при наличии квенты бандита и собеседования с администрацией.
11.2. Смерть во время гоп-стопа считается тяжелым ранением.
11.3. При гоп-стопе необходимо оставить определенное количество вещей у жертвы.
Медицину, патроны, провизию в таком количестве при котором жертва смогла бы дойти до ближайшей зеленой зоны.
Одежду при гоп стопе можно изъять только в случае замены, таким образом чтобы жертва могла унести все оставшиеся у неё вещи, предметы.
Броня и оружие изымается методом замены. В случае, если у жертвы более 1 вида оружия, грабитель имеет право забрать все оставшееся без замены. При этом, 1 оружие должно быть оставлено. Так же, оружие меняется по типу : Дробь на дробь, пистолет на пистолет. Автоматика на автоматику.
Броня же изымается под замену таким образом: У жертвы 5 класс защиты, она будет изъята и заменена на 4-тый класс. И так далее.
11.4. Разрешено изъять носители информации и документы у жертвы.
11.5. Все прецеденты гоп-стопа должны быть записаны на видео.
11.6. Если жертва выполняет условия и погибает, грабитель может быть наказан за RDM.
11.7. Гоп-стоп запрещен в зеленой зоне.
11.8. Разрешено приказать жертве связать саму себя.
11.9. Гоп-стопом разрешено заниматься только Бандитам (Венеция, Новый Вавилон)
11.10. Гоп-стоп должен производиться минимум от 2-х человек
11.11. При гоп-стопе, грабители обязательно оставляют по одному источнику света для каждого человека.
11.12. Таблица замены снаряжения.
Шлема
Алтын > Штурмовой, Тактический.
Сталкерский,Спартанский > Штурмовой, Тактический.
Штурмовой, Тактический. > Баллистик, Солдатский
Баллистик, Солдатский > Скейтерский и тд.
Скейтерский и тд > без замены
Броня
Тб > 6б13
6б13 > Плита
Плита > Баллистик
Баллистик > без замены
Броне куртки > любая куртка
Оружие
Огнемёт > Рельсотрон,Тихарь
Рельсотрон > Тихарь, Всск
Тихарь > Всск,Всв
Всск > Всв
Всв > Рпк, Ауг, ак 2012
Пкм, абзац > Ауг, ак 2012
Превед > Вентиль
Вентиль > Ауг, ак 2012
Ауг, ак 2012 > АКМ, Stg44, Сэми
АКМ, Stg44, Сэми > ак74,рпк
Хельсинг > ак 74,рпк
Рпк > ак74
Ак74 > ак74у, ублюдок
Ак74у, ублюдок > упырь, мп40
Убойник > дуплет,гусь
Дуплет,гусь > ашот
11.13. При гоп-стопе вы обязаны обеспечить безопасность своей жертве. (Пример: Вывести из радиации, защитить от мутантов).
11.14. Гоп-стоп, пленение, запрещён в перегонах Новослободская - Комсомольская и на ветке ВДНХ.
11.15 Фракция Червопоклонники имеют право изымать Электронику любого вида, поскольку это обусловлено лором их ГП.
12.1. Зеленые зоны находятся на каждой станции, принадлежащей гп, а также на станции "Проспект Мира" , так как там происходит спавн мирного населения.
12.2. Радиус зеленой зоны составляет всю территорию станции (от ворот до ворот).
12.3. В зеленой зоне разрешены словесные конфликты, которые могут быть разрешены устно или кулачным боем, но без убийств.
12.4. Намеренное злоупотребление зеленой зоной запрещено.
12.5. Привод мутантов на станцию с целью их отстрела и дальнейшей продажи будет считаться абузом ЗЗ и приравниваться к равной степени наказания.
12.6. Стрельба в зеленой зоне или по ней со стороны лиц, не принадлежащих к станции, считается нарушением правил игры (PG).
12.7. На территории зеленой зоны запрещены гоп-стоп и грабежи.
12.8. Антикемп зона 50 метров. (мета бойцы контролируют эту зону)
12.9. На каждой зелёной зоне находится по 200 мета бойцов.
12.10. Зелёная зона открывается на 5 минут. (С момента последнего выстрела владельца зз).
12.11. Зелёная зона считается открытой, если в сторону игрока открыт огонь или идёт провокация из зелёной зоны.
12.12. На заброшенных станциях нет зелёных/антикемп зон.
12.13. Если перегон отделен живыми станциями, то в данном перегоне нельзя находиться группировкам, если они ведут войну с владельцами этих живых станций. (Пример: ВДНХ воюют с бандитами, тогда бандиты не могут зайти за станцию Рижская и ждать людей на перегоне между Рижской и Алексеевской).
12.14. Бар Табор является зелёной зоной со своими мета-бойцами и антикемп-зоной.
13.1. Красной зоной является зона в которой правила RDM не работают.
Такие зоны обозначены здесь в правилах. На самой карте вы должны сами ориентироваться.
13.2. Красная зона. Фронт красных и рейха. Данный мост является красной зоной.
13.3. Любой человек попавший в данную зону имеет право открывать огонь на поражения по любому кого он видит.
13.4. Правило PG не работает в красной зоне.
13.5. Красной зоной является Метромост, шахта Красной Линии - Рейха, поверхность Красной Линии - Рейха.
13.6. На входе в красную зону висит жёлтый восклицательный знак. Как
только переходите этот знак, вы попадаете в красную зону. (фото №2)
13.7. Запрещено абузить красную зону. (Пример No1: Привести пленного в красную зону и убить. Пример No2: Начинать файт в красной зоне и при получении урона выбегать за жёлтый знак и забегать обратно).
13.8. Запрещено открывать огонь из красной зоны в сторону людей, которые находятся за желтым восклицательным знаком.
13.9. Зона боевых действий является участок местности, на котором происходит вооруженное столкновение кого-либо.
13.10. Любой игрок попавший в зону боевых действий по той или иной причине, может быть воспринят участником боевых действий как противник и расстрелян, при этом данная ситуация не будет рассматриваться как RDM
13.11. Если боевые действия начались непосредственно вокруг игрока, ему необходимо поднять руку и сесть на более-менее видном участке местности и дожидаться окончания боевых действий, либо следовать указаниям участников боевых действий, есть и второй вариант игрок может принять ту или иную сторону в битве
13.12. Красная зона пропадает по истечению 5 минут с последнего выстрела
14. Фракцией считается группа людей имеющая во владении минимум 1 станцию.
14.1. Содружество Ганза, Полис,Красная Линия и Рейх считаются метро-государствами.
14.2. Группировки имеют право торговать, за исключением предметов с отличительными знаками группировки.
14.3. Группировки могут выбирать своих союзников и врагов самостоятельно.
14.4. Лидер и заместитель лидера группировки не могут быть шпионами и умышленно предавать группировку.
14.5. После получения РПК игрок может вступить в любую группировку через 7 дней.
14.6. Группировки не могут менять свою форму на форму другой группировки или обычную одежду, а также снимать опознавательные знаки своей группировки, за исключением специальных шпионов.
14.7. Участники группировки должны надеть опознавательные знаки перед началом деятельности группировки.
14.8. Для объявления войны другой группировкой необходимы обоснованная RP-причина и видео доказательства.
14.9. У группировки должна быть префиксная метка. (Пример: [BR]Vova Tank)
14.10. Повязки обязаны носить знак отличия группировки, к которой они принадлежат (повязка) постоянно (за снятие будет выдано наказание).
14.11. Группировки приобритенные / созданные на заказ за добровольные пожертвования, могут перейти на другую донат гп, если такая существует и уже готова к приему. Максимум 1 раз в месяц(Месяц оплаты) и только в течении 7 дней после становления на гп.
14.14. Общие положения
Коалиции между группировками допускаются, но регулируются для сохранения баланса сил и обеспечения комфортной игры для всех участников сервера, включая одиночных игроков и небольшие сообщества.
Коалицией считается временная объединённая активная деятельность 2х или более группировок. Совместные рейды, вылазки, спец. задачи и так далее. После выполнения поставленной задачи коалиция распадается и ее нужно будет создавать заново. Создать коалицию можно не только с союзником но и с нейтральной группировкой не заключая союз. А лишь временные усилия для достижения одной цели. Во время того как группировки находятся в коалиции они союзны друг к другу. Коалиция может распасться и до того как цель будет выполнена. Путем объявления войны коалиционной группировке.
Союз - это заключения союзных отношений между 2 группировками. Союз позволяет группировкам обмениваться ресурсами, принимать участие в защитах баз группировок при штурмах. При этом союзные группировки не могут выполнять активных, агрессивных действий по отношению к другим гп. Это значит что они не могут заниматься совместными рейдами, объединятся в войнах против определенных групп. Для этого им придется создать коалицию.
Если вашему союзнику объявлена война, вы не вступаете в нее автоматически. Для помощи союзнику в войне с той или иной гп. Вам нужно заключить коалицию целью которой будет капитуляция той или иной гп. Но только если это не пермвар. В перм вар случае, коалиция заключается с целью ослабить гп и добиться 3х дневного перемирия.
14.15. Ограничения на состав коалиции
14.15.1 Постоянный альянс могут заключить не более двух официальных группировок после одобрения администрацией через систему тикетов.
14.15.2 Коалиции из трёх и более группировок могут быть сформированы только с предварительного одобрения администрации в рамках сюжетного или ивентового взаимодействия.
14.16. Ограничения на боевые действия в составе коалиции
14.16.1 Максимальное количество игроков от коалиции, одновременно участвующих в боевых действиях, составляет 15 человек.
14.16.2 Запрещено осуществлять блокировки станций-хабов, проходных маршрутов или технических помещений, данжей на срок более 30 минут подряд.
14.16.3 Повторные рейды на один и тот же маршрут или локацию разрешаются не чаще одного раза в 60 минут.
14.17. Защита обычных игроков
14.17.1 Группировкам и коалициям запрещено систематически охотиться(например гоп стоп) на одиночных игроков без внятного ролевого мотива.
14.17.2 Все взаимодействия с мирными гражданами должны иметь логичную внутриигровую мотивацию и соответствовать духу ролевой игры.
14.17.3 Массовые ограбления, преследования и насилие в отношении мирных граждан без причины буду считаться метагеймингом и powergaming'ом, за что последует наказание.
14.18. Контроль и ответственность
14.18.1 Администрация оставляет за собой право расформировать коалицию или ограничить её активность, если она нарушает баланс сервера или создаёт токсичную атмосферу.
14.18.2 Лидеры ГП несут личную ответственность за действия своей коалиции.
15.1. Лидер фракции/группировки несет ответственность за своих членов.
15.2. Лидер может иметь только одного заместителя.
15.3. Лидер фракции/группировки обязан соблюдать правила сервера и следить за их соблюдением своими членами.
15.4. Лидер фракции/группировки должен поддерживать активность и RP-уровень фракции.
15.5. Лидер фракции/группировки должен решать конфликты внутри фракции.
15.6. За серьезные нарушения правил сервера со стороны лидера или членов фракции, фракция может получить наказание.
16.1. РП-казни/РП-смерти должны быть записаны на видео со звуком
высокого качества и согласованы с администрацией.
16.2. Необходимо удостоверить личность жертвы.
16.3. Допустимые причины для казни:
Шпионаж против группировки (с доказательствами);
Нарушение контракта (доказанное нарушение соглашения);
NRP поведение (несоблюдение PG, оскорбления);
АФК без объяснений (по усмотрению администрации);
Доказанный саботаж.
16.4. После проведения РП-казни оба игрока должны обратиться в канал приемной, а игрок-исполнитель должен подать тикет с доказательствами.
16.5. После проведения и подтверждения РП-казни администрацией или РП-кураторами, убитый игрок должен забыть всю информацию, полученную в ходе игры за своего персонажа, и создать нового персонажа.
16.6. Если заложник умирает при попытке побега, это считается РП-смертью.
16.7. Игрок, умирающий от мутантов, также может получить РП-смерть.
16.8. Если игрок выражает желание быть убитым, это может быть расценено как согласие на РП-смерть.
16.9. Тестирование на себе урона запрещено и считается РП-смертью.
16.11. После успешной обороны от штурма группировка может казнить пленного.
16.12. Важно помнить что поезд который собрал Грязный весит двадцать тонн .
16.13. Группировка, пленившая игрока, обязана провести с ним РП каждые 15 минут.
16.14. Заложник имеет право на побег.
16.15 С момента начала пленения и до его конца, пленник не имеет права использовать награды с Квестов и Баттлпасса. Это значит вам нельзя открыть бп и достать от туда дробовик и убить того кто вас пленил, аналогично с квестами!
16.16. Если пленный затягивает время или отказывается сотрудничать и умирает, то он получает РП-смерть.
16.17. Если пленный умирает из-за отсутствия медицинской помощи, еды или воды, это не считается РП-смертью.
16.17.1 В случае если игрок которого взяли в плен болен какой либо болезнью, которую пленившая гп не способна вылечить по скольку например отстствует нужный антидот, препарат в трейдере. То такая гп не обязана его вылечивать. В случае если он умрет это не будет считаться RDM.
16.18. Вранье во время допроса не является нарушением PG, но вранье во время пыток с использованием оружия или иных средств считается нарушением PG.
16.19. Сексуальные действия с пленником запрещены.
16.20. Фракция, пленившая игрока, обязана провести с ним РП в течение ближайших суток минимум 1 часа.
16.21. Размер выкупа оговаривается заранее. Дополнительные платежи во время обмена недопустимы. (Максимальная сумма выкупа - 2000 пуль за человека).
16.22. Размер выкупа оговаривается заранее, дополнительные платежи во время обмена недопустимы.
16.23. Сделка происходит без присутствия третьих лиц (за исключением полиса).
16.24. Если ГП отказывается от выкупа, пленившая фракция может казнить пленника.
16.24.1 В случае если парламентер не смог договорится с пленившей его товарища/друга группировкой, пленившая того группировка также имеет право казнить пленника.
16.25. Пленный определяет время для РП, и если зайдет в игру, когда никого нет, он не может требовать РП.
16.26. Пленный может находиться в КПЗ максимум 24 часа, после чего освобождается по запросу с участием администрации.
16.27. Если заложник умирает, это считается РП-смертью.
16.28. Участник фракции/государства получает статус парламентера в том случае если выдвигается к пленившей его товарища группировке со своей ЗЗ, преследуя при этом цель освободить товарища, принести выкуп, либо предложить компромисс.Парламентер должен быть обявлен пленившей его товарища группировкой,она должна быть осведомлена о существовании парламентера,также может быть запрошен зеленый коридор для парламентера и его охраны. Сама же охрана не попадает под неприкосновенность Парламентера. Парламентером может выступать и участник союзной фракции/государства, той фракции либо государства чьего товарища пленила та или иная группировка. (ГП должны находится в состоянии войны.) Парламентер может быть
только 1.
16.29 В случае выкупа пленника, переговоров, запрещено брать в плен (Гопать) парламентера и повышать/изменять цену выкупа.
16.29.1 Парламентер теряет статус парламентера после прибытия обратно в свою ЗЗ.
16.29.1.1 Парламентер не должен забывать о существовании правил PG,NOFEAR, парламентер не должен вести себя вызывающе. Он должен следовать своей цели, освобождения товарища, выкуп, переговоры В случае если парламентер все же не соблюдает данное правило,он может потерять статус парламентера в этот же момент.
16.29.2 Пытаться гопнуть, раздеть, убить,пленить парламентера при помощи повязок, дружественных/союзных гп либо игроков с квентами на гоп, запрещено.
16.30 При пленении участника государства/фракции, в случае если пленившая группировка решает отпустить пленного, она обязана выдать ему минимальный запас патронов, медицины а также оружие чтобы пленный смог добраться до ближайшей ЗЗ.
17. Запрещены пытки, невозможные с технической точки зрения и морально:
Например:
Ампутация конечностей
Сексуальные действия
Аморальные действия
Разрешены пытки с использованием холода, голода, обезвоживания, наружного воздействия и т. д.
Исключение составляют ивенты от администрации.
17.1. Для объявления войны необходимы:
Серьезная РП-причина, такая как шпионаж или агрессивное поведение.
Согласование с администрацией (с видео доказательствами).
Объявление в специальном канале Discord.
17.2. Война не является причиной для РПК.
17.3. Проигравшая сторона может оказаться в рабстве или заложниках у победителей (только для Красной Линии, Рейха и Ганзы).
17.4. Проигравшая сторона обязана выплатить контрибуции по требованию победителей (с согласованием администрации).
17.5. Администрация вправе остановить войну, если она наносит вред серверу.
17.6. Стрельба без предупреждения возможна только после объявления войны (запись в специальном канале Discord).
17.7. Мета, Нлр,Абуз, РДМ, Мета-союз, все абузят тут ЗЗ под фильтрами на ПГ.
17.8. Все прецеденты PVP должны быть записаны на видео.
17.9. Таблица группировок, которые имеют постоянную войну. Для остановки войны нужна весомая Рп причина!
Войну можно остановить максимум на 3 дня. ( Обсуждается с администрацией).
• Венеция - Красная линия.
• Гуляй поле - Вднх.
• Полис - Нейтралитет.
• Рейх - Красная линия.
• Красная линия - Рейх,Бандиты.
• Вднх - Гуляй поле.
• Изумрудный город - Нейтралитет.
• Ганза - Нейтралитет.
Правила группы, во время боевых действий
17.11 В случае если группировка находится в состоянии войны и решает взять с собой на вылазку в группу обычных одиночек либо жителей своей станции, они обязаны выдать отличительные знаки(повязки) всем жителям/одиночкам которые передвигаются с ними в группе. (Наказание за нарушение, РПК персонажа без отличительного знака)
17.11.1 В случае если группировка не находится в состоянии войны, она не обязана выдавать отличительные знаки участникам группы.
17.11.2 Жители и повязки группировки не могут создавать независимые группы с отличительными знаками без участия минимум 3х членов ГП находящейся в состоянии войны. **Примечание, меньше 3х членов гп не могут взять с собой 10 жителей или повязок и тд. Они могут выйти со своей базы в 2 человека, но создавать группу при этом не могут! **
17.12 В группе без отличительного знака может передвигаться только шпион. Человек написавший квенту и получивший одобрение на шпионскую деятельность.
17.13 На членов группы с отличительными знаками, на одиночек и жителей и повязок, распространяется правила войны. Враждующая группировка имеет права открывать огонь на поражение как бы они открыли огонь по членам гп с которой они враждуют.
18. Взять игрока в рабство можно, только имея на это весомую Рп причину. (Исключение работорговцы).
18.1. Максимальный срок рабства - 4 отыгранных часа (1 час для кураторов и администрации).
18.2. Пленного должны уведомить о его статусе раба, после чего начинается отсчет времени рабства.
18.3. Если Государства или фракции заставляют пленного заниматься фармом (Пример: копать в шахте). То пленный переходит в статус раба. (Обязаны помнить 18.1, 18. 2. ).
18.4. С рабом необходимо проводить РП на протяжении всего срока рабства.
18.5. Только Государства и фракции могут брать в рабство.
18.6. Рабов должны кормить и поить, но они могут отказаться от еды и воды, если отказываются работать.(Но если голодовка закончиться смертью, то человек получит RPK).
18.7. Раб должен быть одет в одежду, запрещено снимать ботинки и перчатки.
18.8. Запрещено одевать раба в форму другой фракции.
18.9. Раб может носить форму своей фракции.
18.10. Носить повязки чужих фракции рабам запрещено.
18.11. Администрация может освободить раба, если его держат дольше
установленного срока.
18.12. Смерть в рабстве считается RPK, без весомых причин, будет выдано наказание.
18.13. В шахтах под контролем метро государств могут работать только с разрешения владельцев шахты. (Пример: Если Красные хотят копать в шахте ВДНХ, то они обязаны получить на это разрешение от лидера или зама ВДНХ)
18.13.1 Шахта не является ЗЗ.
18.14. По окончании срока рабства рабу должны вернуть все его вещи.
18.15. В рабство могут быть взяты только жители или члены враждующих фракций.
19.1. Для начала штурма требуется серьезная РП-причина.
19.2. Атакующая сторона должна получить одобрение администрации перед началом штурма.
19.3. Атакующая сторона должна уведомить фракцию, на которую нападает, через листовки или администрацию.
19.4. Все раненые должны быть добиты во время и после штурма.
19.5. Игроки, убитые во время штурма, не имеют права вернуться в бой.
19.6. Стороне защиты дается 30 минут на подготовку к штурму.
19.7. Время на штурм ограничено 1,5 часами с момента объявления.
19.8. Штурм начинается преждевременно, если защита открывает огонь по атакующим.
19.9. Запрещено уничтожать вещи во время и после штурма.
19.10. Соотношение сил не должно превышать 2 бойца атаки на 1 бойца защиты.
19.11. Запрещено использовать предметы интерьера в качестве баррикад.
19.12. Защитники должны быть в радиусе 50 метров от своей базы.
19.13. Сторона атаки должна создать зеленый коридор для отступления третьих лиц.
19.14. При победе защиты трупы остаются на месте.
19.15. Атакующим запрещено покупать что-либо в трейдерах обороняющихся.
19.16. Разрешено грабить имущество, за исключением объектов для хранения и предметов интерьера.
19.17. После победы атакующая сторона получает 15 минут на сбор ценных вещей.
19.18. Защите нет ограничений по времени для сбора ценностей.
19.19. Запрещено убивать заложника или подставлять его под огонь.
19.20. Спасение заложника является причиной для начала штурма.
19.21. Заложник должен находиться на территории базы в момент штурма.
19.22. Запрещено возвращаться в штурм, если получены ранения.
19.23. Запрещено убивать на спавне во время штурма.
19.24. Участвовать в штурме могут только члены группировки.
19.25. Для штурма станции необходимо минимум 3 человека со стороны обороны в онлайне.
19.26. Атакующим и обороняющимся разрешено брать другие союзные Гп на подмогу. (Максимум 1 гп)
19.26.1 Для атакующей стороны, эта группировка должна быть в составе их коалиции. (То есть с союзником либо другой нейтральной гп нужно будет создать коалицию)
19.26.2 Для обороняющейся стороны эта группировка может быть просто союзной.
19.27. Во время штурмов и захватов станций запрещается расставлять источники света. Пример: химсвет, фальшфейеры, фонари, костры и факелы.
20.1. Запрещено покидать сервер во время RP-ситуаций или нападений мутантов, а также избегать участия в RP-ситуациях, которые не выгодны вашему персонажу.
20.2. Запрещено намеренно вызывать краш клиента с целью выхода из RP-ситуации. В случае случайного краша, игрок должен уведомить других участников RP в общем чате Discord.
20.3. Намеренное AFK (Away From Keyboard) во время RP-ситуаций с вашим участием запрещено.
20.4 Правило проверка : - “Этот трек ставь на репит, Палыч блатит монолит.”
21.1. Дезертирство должно иметь RP-причину и быть согласованным с администрацией.
21.2. Вещи, которые дезертир может взять с собой, должны быть согласованы с администрацией.
21.3. Дезертиру запрещено снимать форму группировки в течение двух дней, но повязка должна быть снята.
21.4. Дезертирство возможно только при наличии онлайна не менее чем у 2 членов группировки.
21.5. Группировка имеет право на RPК дезертира и должна подтвердить его статус.
21.6. Дезертир обязан онлайнить минимум 3 часа на протяжении двух дней.
21.7. Дезертир имеет право находиться на зз максимум 30 минут.
22.1. Prime Time для захвата станций: 18:00 - 22:00 по московскому времени.
22.2. Для захвата станции необходимо минимум 3 человека со стороны обороны атаки в онлайне. Информация уточняется. У администрации.
22.3. Захват станции возможно произвести лишь спустя 7 дней после заезда фракции, это уточняется у Курации / Администрации.
22.4. Кулдаун на захват станций 3 дня с момента последней попытки захвата.
22.5. Фракция / государство может захватить не более 3-х станций.
22.6. Сторона, производящая захват, обязана уведомить администрацию заранее. В случае захвата вражеской станции, объявление должно быть сделано в рп листовках.
22.7. Захват столиц метро-государств запрещен. Исключение, захват с целью капитуляции - в этом случае сторона атаки не может занять столицу оппонентов.
22.8. Фракция, захватившая станцию, имеет право устанавливать свои правила на этой станции.
22.9. Фракция имеет право ограничить доступ на захваченную станцию для других группировок или сделать его платным для всех.
22.10. Запрещено уничтожать вещи во время и после захвата.
22.11. В случае объявления захвата станции, сторона атаки должна прибыть к станции(цель нападения) и ожидать начало нападения в течении 30 минут с момента объявления о захвате. Если нападающие не приблизятся к станции за отведенное время, сторона защиты считается победителем.
22.12.По истечении 30 минут с момента заявления об атаке, нападающие могут начать боевые действия и войти на станцию. У нападающих есть 90 минут на захват станции.
22.13. Участвовать в захвате могут только члены группировки.
22.14. Атакующим и обороняющимся разрешено брать другие союзные Гп на подмогу. (Максимум 1 гп)
22.15. Чтобы захватить станцию, на стороне защиты должно остаться менее 4-х выживших. Однако если количество защитников и атакующих одинаковое, то побеждает защита.
22.16. Игроки, убитые во время захвата, не имеют права вернуться в бой.
22.17. Соотношение сил не должно превышать 2 бойца атаки на 1 бойца защиты.
22.18. Запрещено использовать предметы интерьера в качестве баррикад.
22.29. Защитники должны быть в радиусе 50 метров от своей базы.
22.20. Разрешено грабить имущество, объекты для хранения и предметов интерьера.
22.21. Запрещено убивать на спавне во время захвата.
22.22. Запрещено возрождаться стороне защиты во время захвата столицы.
22.23. Захват начинается преждевременно, если защита открывает огонь по атакующим.
23.1. Квента должна быть написана в Google-документе и отправлена в канал "Подача-Квенты".
23.2. Квента должна характеризовать вашего персонажа, его мотивы и характер.
23.3. Автор может выбрать формат квенты, который считает наиболее подходящим.
23.4. Квента не должна состоять только из диалогов без повествования автора.
23.5. Квента должна опираться на лор сервера метро, но не копировать его прямо.
23.6. Персонаж не должен быть чересчур сильным.
23.7. Персонаж должен иметь отрицательные черты характера или ослабления.
23.8. Язык написания квенты должен быть литературным и без орфографических ошибок.
23.9. Запрещено использовать квенты других игроков.
23.10. Разрешено использовать свои квенты с других серверов, переделанные под этот формат.
23.11. Запрещено использовать информацию, не относящуюся к вселенной метро.
23.12. Гражданство или принадлежность к группировке можно указать в квенте с согласованием с лидером/замом группировки.
23.13. Возраст персонажа и его история должны соответствовать году на сервере.
23.14. Квента подаётся раз в три дня.
23.15. Минимальное количество слов 1000.
26.1. Свержение власти возможно только один раз в месяц в каждой группировке/фракции.
26.2. Смещение власти должно быть причиной для RPК.
26.3. Для начала свержения власти необходимо:
Уведомить администрацию о намерениях, предоставить доказательства некомпетентности текущей власти и выдвинуть свои требования.
Назначить время для контроля со стороны администрации.
Протестующих должно быть не менее 50% от общего числа ГП/Фракции.
Составить список всех протестующих и предоставить его администрации.
Окончательное одобрение администрации.
26.4. Причинами для свержения власти могут быть:
Неудовлетворительные экономические условия.
Нарушение лора ГП/Фракции.
Политическая нестабильность.
Необеспечение защиты граждан ГП/Фракции.
26.5. Во время протеста запрещено носить одежду, закрывающую лицо.
26.6. На протест выделяется 2,5 часа. Если в течение этого времени не будет объявлено победителя, протестующие получат RPК.
26.7. Если кто-то из сторон погибает, ему запрещено возвращаться на протест. В случае возвращения администрация вправе выдать RPК.
26.8. Протест проводится внутри группировки/фракции, участие членов других ГП/Фракций запрещено.
27.1 Общение по РП-рации представляет собой транслирование Вашего разговора как в дискорд, так и в игру, так же в рации должна быть батарейка. Общение без РП-рации подпадает под правило о Metagaming.
27.2 Во время боевых действий игроки обязаны дублировать каждое слово в игру и дискорд, кроме NonRp.
27.3 Если Вы передвигаетесь куда-то со своей группой, находящейся в Вашем канале, Вы можете спокойно разговаривать в канале, но при любой встрече с людьми или же РП-ситуацией, Вы начинаете дублировать или же говорить только в игру. Если нет дублирования, всё сказанное - мета-информация.
27.4 Если у Вас нет рации, во время какого-то отыгрыша, а Вы находитесь от своих довольно далеко, то Вы должны быть заглушены в канале и искать своих людей самостоятельно. Либо найти рацию и связаться с ними.
Если Вы, к примеру, за бандитов поймали человека и не знаете что с ним делать Вы не можете молча стоять и обсуждать в Вашем канале, что Вы будете с ним делать, Вы должны либо разговаривать при нём, либо отойти в сторонку, чтобы люди не слышал.
27.5 Во время гибели Вашего персонажа, вы должны заглушиться до появления у вас Рации.
27.6 Если Вас берут в плен Вы можете оставаться на связи с включенной рацией и обязаны транслировать Ваш диалог в игру и в дискорд. Если же у Вас забрали все средства связи Вы обязаны отключить микрофон и звук в дискорде.
27.7 Чтобы создать РП рацию вы обязаны записать откат того, что вы настраиваетесь на частоту, имея при себе рацию с батарейкой. Попросив откат у любого человека, присутствующего в РП рации - обязан быть откат.
27.8 Запрещено любое реагирование на представителя администрации в канале РП-рации до тех пор, пока он сам к вам не обратится.
Примечание: говорить красный код, помехи, сук бобровый и т.д, также относится к данному правилу.
27.9 Запрещено заходить в уже занятые каналы рации - создайте свою частоту через бота. (Обязательно измените название канала на "Частоту рации - Пример: 132.2 Hz". )
27.10 Чтобы подключиться на открытую частоту или же рацию у вас должна присутствовать РП-информация о частоте и её цифрах.
27.11 Для передачи информации голосом необходимо использовать рацию, полевую радиостанцию.
27.12 Запрещено использовать рацию без батарейки, если вы общаетесь в дискорде.
27.13 Вы не можете опознать человека, который сидит на частоте
28.Капитуляция подразумевает - полное поражение в военных действиях в связи захвата ‘Столицы метро-государства’
28.1 Prime Time для захвата столицы: 18:00-22:00 по московскому времени
28.2. Захват столицы осуществим только после захвата всех станций фракции/государства
28.3. Для Капитуляции столицы потребуется минимум половина состава фракции/государства со стороны обороны
28.4. Капитуляцией считается смерть всех обороняющихся
28.5. Фракция захватившее столицу имеет права выдвинуть свои требования проигравшим
28.6. Во время выдвижения требований имеются торги среди лидеров гп (только в рп)
28.7. Все требования одобряются администрацией
28.8. Требования которые можно выдвинуть :
Контрибуция (выплата в виде пуль) Максимальная (10000 пуль)
Брать бойцов (в виде рабочий силы ) Максимум 3 человека
Запрет на ведение военных действий с фракциями/государствами которых уточняет победитель (Максимальный срок 7 дней)
Запрет на взятие в рабство кого либо которых уточняет победитель (Максимальный срок 7 дней)
28.9. Проигравшие не вправе начинать войну с победителем (в течении 15 дней)
29. Разрешается ношение только двух комплектов тяжелой брони на Гп.
29.1. Разрешается носить тяжелую броню только в полном ее комплекте. Исключение шлем алтын. (Комплект Рейх фото No1, Комплект Красная линия фото No2).
29.2. Полный комплект тяжелой брони нужно покупать в разделе тяжелой брони.
29.3. Запрещается одновременное использование тяжелой брони с другими элементами одежды, дающими защиту.
31.1. У телеграммы всегда должен быть получатель ( пример:
Телеграмма от: Ганзы
Кому: Четвёртый Рейх
Содержание: Рейх , жду вас в гости ).
Запрещено писать телеграмму всему метро ( пример:
Телеграмма от: Ганзы
Кому: Всему метро
Содержание: Ганза , дома).
31.2. Телеграмму видит только получатель. Если третье лицо воспользуется информацией из Рп телеграммы. То это будет приравниваться к Нон, Рп и Мете.
31.3. За нарушение правил Рп Телеграмм будет выдано наказание в виде (Тайм аут) на 24 часа.
31.4. Анонимную телеграмму можно писать только с одной стороны. Пример:
Телеграмма от: Аноним
Кому : Фермы и фактории
Содержание: Вы любите розы?
32.1. Если вам ввели амнезиак, то вы забываете последние два часа игрового времени.
32.2. Амнезиак можно использовать только при весомой рп причине.
32.3. Для повторного применения на одном человеке амнезиака должно пройти минимум два часа
33.1. Сбежать можно только при условии наличия двух человек в онлайне, в плену, у которых вы находитесь. Информация о онлайне Гп при попытке побега должна быть получена Рп путем. Актуальность информации сохраняется в течение тридцати минут, после чего уточнения кол-во бойцов необходимо проводить заново.
33.2. На сбегающего не распространяются мета бойцы.
33.3. Совершить побег можно, взломав замок. Предварительно уведомив об этом любого куратора или администратора, который обязан следить за всем процессом.
33.4. Замок можно взломать: Отвёрткой, ломом, отмычкой, ножом, швейным набором, набором скорняка, лопатой, киркой, железным рыболовным крючком, молотком, выстрелом в замок.
33.5. При взломе необходимо отыграть процесс минимум пять минут подряд. После умышленной попытки взлома вещь, с помощью которой проводился взлом замка, должна быть оставлена возле двери Кпз. Запрещено подбирать пароль к дверям Кпз или открывать их, зная заведомо пароль. (Если взлом производится выстрелом из оружия, то отыгрыш пяти минут не требуется).
33.6. Если пленник смог добраться до своей ЗЗ или до любой нейтральной ЗЗ, то побег считается успешным. Любая смерть во время побега равняется Рпк. Рпк не будет защитан в случае смерти от бага или иной веской причины.
33.7. Все прецеденты бегства должны быть записаны на видео.
(Если у вас нет отката, то побег будет аннулирован).
34.1. Захват контрольной точки происходит раз в 7 дней.
34.2. Группировка, которая захватила точку, получает пароль от трейдера на 7 дней. (передача пароля третьим лицам наказывается перманентным баном).
34.3. Вещи в трейдере обновляются раз в 7 дней.
34.4. Продажа/передача вещей из трейдера третьим лицам или на барахолке запрещена. (наказывается перманентным баном).
34.5. Одна группировка может владеть максимум одной контрольной точкой.
34.6. Максимальны срок владения точкой 7 дней.
34.7. Захват контрольной точки происходит с 18:00 до 19:00 по мск. каждую субботу.
34.8. Контрольной точкой является Д6.
34.9. На момент захвата на территории контрольной точки устанавливается красная зона.
34.10. При входе на контрольную точку действует правило 10.7.
34.11. Если по окончанию 1 часа с момента объявления Кт. Ни одна Гп не захватывает точку либо остается равно кол-во участников. Захват Кт заканчивается и победителей, соответственно, не будет.
34.12. Задача группировки - удержать точку в течении 1 часа. Если 1 Гп убивает другую, таймер не обнуляется. В конце 1 часа выигрывает лидирующая по количеству людей Гп. Кого больше, тот и победил.
34.12.1. Запрещен абуз КТ под конец захвата. (Если ГП залетает на КТ менее чем за 15 минут до конца или не вступает в бой, то их участие в захвате не фиксируется.)
34.13. Запрещено кемпить вход на Д6 как снаружи, так и внутри. Если группировки встречаются перед входом. Кз там нет.
34.14. После объявления вы имеете право выдвигаться в Д6(18:00 ПО МСК). Если мы объявили о захвате и Кт, и вы уже находитесь на Д6. Ваш захват аннулируется.
34.15. Брать повязок на КТ разрешено.
34.16. Брать в плен на КТ запрещено.
34.17. После окончания Кт с него снимается КЗ и убивать без причины там более нельзя. Нлр так же работает как и остальные правила КЗ. За исключением 1 момента. После отсидки Нлр вы можете прибежать по мете на Кт, потому что это мета ивент. После окончания Кт все что было внутри, не влияет на отношения. Вся ситуация обнуляется. Её как будто и не было.
34.18. В Кт запрещено участвовать не членам Гп (Исключение повязки).
34.19. На Кт Группировкам запрещено объединяться.
34.20. Любой абуз во время проведения КТ будет наказан перманентным баном.
34.21. Все тела во время кт удаляются.
34.22. После окончания КТ все члены ГП, проигравшие в захвате, умирают, и их вещи уничтожаются.
35.1. Разрешается делать разработку раз в семь дней.
35.2. Разработку можно купить/продать раз в семь дней.
35.3. Цена покупки/продажи. Обсуждается с администрацией.
35.4. Делать разработки может только техник.
35.5. Разрешается красть разработку раз в 14 дней.
35.6. Вся информация о разработке должна быть получена рп путём. (Откат обязателен).
35.7. При одобрении разработки вам необходимо бросить кубик: У вас есть три попытки для выпадения числа 12. Если число 12 выпадает хотя бы раз, то Крафт считается удачным.
35.8. Разработка не добавляется в трейдера. (Есть исключения для Рп предметов).
Знак КЗ.
11.14. Гоп-стоп запрещён в перегонах Новослободская - Комсомольская и на ветке ВДНХ.
Мост войны.
Тб Рейха
Тб Общий
Обратите внимание на пользовательское соглашение проекта Pulse Metro RP. Это очень важный документ.
Если ты выучил наизусть все что ты прочитал выше, и хочешь помочь нашему проекту и влится в ряды нашей команды. То заполни форму ниже и если твоя анкета нас заинтересует мы свяжемся с тобой!